¿Cuál de las siguientes técnicas de modelado de objetos sólidos implica representar objetos como una colección de límites, como vértices, aristas y caras?
Representación de límite (B-Rep)
Geometría de construcción sólida (CSG)
Superficies implícitas
Teselación
Gráficos por Computador Los ejercicios se están cargando. ...